怎么滋养魔性来着?
额...血液的气息很好闻,奴隶可以猎魔,而当猎了魔兽之后在放血,避免入魔,之后在把这些血液喂给野兽,这样相当于重谱了原本狩猎的结果,本来魔兽只是狩猎一些特殊野兽,比如说荒的气息,这下全部野兽都在魔兽的狩猎范围了。
由于狩猎魔性增长了,但这部分魔性不完全属于魔,嗯。可以被一个个装饰品吸收。
当魔性增长了,接下来便是给魔兽放血,把这些个形同魔兽的装饰品,浸泡在相同魔兽的血液里,吸收血液里面蕴含的魔性。
至于吸收多少才算完成。
魔主沉浮呗。
浮雕沉入血池,便算完成了,魔性充盈,之后则是考虑怎样把一个个雕刻给结合。
虽说每一个雕刻都出自不同的魔兽,来自不同的血池,但还是可以融合的,比如说把每一个血池都给它打通,这样雕刻是不是可以粘在一起了?嗯。一具魔像。
在让一只只魔兽,泡在血脉里进化那么一次,或者说换血。
新血换旧,魔像活了,不过对于魔兽而言,换的血是新的。
虽说魔像活了,但仅仅是活而已,还需要造血才行,这个简单,把活过来的魔像重新放入血脉中造血蕴养,不过需要一些改变。
比如把一个个血池,在打通一条直通心脏的血管,把魔像放入这个大大的血池里,这相当于新的蕴养旧的,虽说不完全,但至少里面有新的成分,魔兽换出的血是魔的,但这血也是魔兽换出来的,里面还有很多成分好吧,而这些足以成为魔像的养分了。
若仅仅只是复苏魔,这一步足够了,但也可以更进一步。
当魔像蕴养结束,在把一个个魔兽放入与自己对应的血池,直至让充盈干涸的血池满溢,让每一个血池都有这么一颗造血的魔心,而每一条血脉都可以流至汇聚的源头。
需要吗?不太需要。
那源头可以堵死了,魔像本身就是由一个个玩偶组成的,而每一个玩偶自然也可以堵死这些血脉,在有,不堵死的话,那些个血池怎么滋养出心脏?很难。
所以呗...为了心脏!解体!
魔虽解体,但却是好事,不解体之前是依旧如初,解体之后,一如既往,而血脉的源头足以让魔复活。
魔说:我又活了,这次更难死了。
这是不正常的复活,毕竟有血才可以放血,但这个也不难。
猎魔生血气,血气方刚养野兽充血,在让魔兽狩猎野兽放血,补血,充盈血池。
至于神...
要是神无了,敬神香火,但不是什么香火都行,其中以落叶归根的香火为佳。
游子背井离乡,落叶归根时给神上柱香吧。
望神香,敬神记故乡。
往生香,敬神待未来。
冥日香,敬神瞑目。
若神无了,神明的复苏是最为离谱的,同样也是最为简单的,至于难的...别太指望一个家伙以凡躯比肩神明,真不如烧香现实。
在有则是世界的香火可不是谁都可以享受的,一般是给死人烧的,至于活的?少见。和死人抢香火也不怕被打死。
神明无了,最为简单,烧根香完事,前提是有香。
世界有吗?有。
烧吗?烧个屁。顶多给神闻闻香。
神明:才闻闻呀...小气!
滚!
给你它丫闻闻就很不错的,纯属懒得扯。
神明:真是...懒惰!!!
嘶....
四换二值吗?啧啧。若有挽回的方式,当然值。可要是没有,值个屁。
一步野蛮。
二步荒兽。
三步?散步散步。散伙散伙。
总结经验,弄宇宙那边,那边代价不大。
若混清,若乱平,野。
若野望,若平衡,蛮。
若唯心宇宙以乱为始,从零至奴,这是漫长的篇幅,更是作乱。
以乱为始,吃得消吗?难。胎死腹中太正常。要是胎死腹中了,那又是什么?鬼。
作乱吃不消,但鬼可以死饭硬吃。
若以鬼为生,或许才可以生为为奴,与...宇宙共进。
鬼奴。
因乱而死,因死而生,唯心鬼象。
若鬼生,还会作乱吗?估计不会了。好歹吃一鳖长一智不是。不作乱了,又作什么?啧啧。作祟。犹如戏弄?差不多。但想要完成初始的一步,首先得有鬼。
有鬼之后在制造出一个死掉的胚胎,将鬼放入死胎从而激活,这样的话,就算在作,也不一定会作死了,毕竟死过了。
这是由死而生,要不是这样,若以作乱为始,和作死的区别真不大。
先把自己给作死,在作不一定会死了,毕竟把最坏的给啃了,在坏也坏不到哪里去了,不过这些有两个先决条件。
其一:死胎。
其二:鬼。
胎不容易制作,同样,鬼也不容易分清。
这些说重要重要,但又不是说很重要。
重要的是什么?
故然不是最坏了,但能好到哪里去?哈哈。虽说作不死了,但可能比死更难受。额...也不太对,这样的难受只是站在我们的角度上,兴许负面并不这么认为,或许么有难受这样的感觉,而是...冰冷无情?或许。
冷酷!酷酷的。
这是另一种轨迹,不太了解,可若是这样...我们算是活的咯?哈哈。
咳咳!
由于不可力抗的特殊原因,关于与时俱进的奴制到此为止,并给予一定的解释。
其一:死路是没有的。
其二:没有的死路不能走,人死不能复生。
其三:走过的死路属于借道行为。
在普遍情况下请以第一条为准则:死路是没有的。
在特殊情况下请以第二条为标准:人死不能复生。
在极端情况下请谨记第三条:借道忘死。
以上!
下面是更为详细的解释。
死路是没有的,但可以开辟,其开辟的方式有三。
其一:无死。
传闻远古时期,无死亡这回事,它们开辟了莫须有的死路,让谁都可以至死而亡,它们强制性的开辟了死亡,此为谣言,更是子虚乌有。
无生无死,谁开辟了谁不好说,需要证明,我们是生,所以是生开辟了死,仅此。
这是无死之说,有死的存在,但没有死路,因无而生,至死而亡,而在那时,唯一的死法只有自尽,视为不死。
长生不死,由此而来,不想即不死,但若想又如何?即死。
这是冤死。
生而不死,思死即亡,作为开辟者,难辞其咎,之后重开死路,亡者还魂。
当然,期间还有一些不为人知的往事,比如后生把这个先驱给整活了,让其瞅瞅行尸走肉是怎样的,看看自己究竟干的是什么破事。
这是很久远的一条死路,全都死过,但全是借尸还魂,而这具尸体是谁,显而易见,那个先驱的,惨遭分尸处理,无疾而终,之后思死即亡之说,没有了。
不因思而死,只因尽而亡。
一句话:除非自尽,想死没戏。
先驱嘛,顾名思义,通常需要捐躯,想想第一条死路就知道了,思即死,一个个的全成行尸走肉了,死亡成了禁忌,不可思之列,这个屁股可不好擦。
成片的死亡怎么处理?呵呵。我们就是聊聊。很久远的事宜,在那时古皇估计还是个小屁孩,反正具体怎样各有分说。
每一个分说,即是正确的,也可以是谣言,返古又不是什么难事。
其一:无死。
其二:死亡。
当长生不死宣告结束,往后则是死亡,期间有很多断档的联系,但通通连一起来过于麻烦。
这时的死亡,堪比升华,可以说是大成的作品,为死而死。
前者的死路是由各种各样的原因而不得不修葺,但到了后者,没有死路一说了,而是为死而死,或者说通过这样的为死而死,把死路给一寸寸,一节节的给抹掉了。
若身死,无路可走,因所处便是死地,走一步那都是抹杀,这是为死而死者形成的,它并不提供给向死而生者,所以凡后者入死地,转生都是借道,这样的借道是从生向死的借道。
比如说一个家伙挂掉了,死地是它的亡魂,而这个亡魂能否从一生最为开始的时候步入死亡?譬如重生,只不过这次重生是以旁观者的角度。
从生到死,一直旁观,要是能,则还魂,要是不能,则该死。
那旁观者会干涉吗?会干涉自己的过往吗?摆明了告诉这个亡魂,告诉过往是会死的,正常的家伙一样会干涉,因它们想要曾经有一个更好的结局,所以在亡魂干涉之后,灰灰湮灭,而不曾干涉的家伙,借尸还魂,借的是自己的尸,也是自己的生路。
在这段时期,人死不能复生,因是它们自己找死的,咎由自取,死不足惜。
那么生者,要干涉死者死后的自由吗?很自私的好吧。虽说死者仅为了自己同样很自私,但它们生前兴许是随波逐流呢?是吧。
作为一生的死路,生者无权干涉。
再说了,两条路摆在亡魂的面前,重生亦或者还阳,不过重生的路是阴间的,若架构出阴间,干涉自己的一生,可不一定会灰灰湮灭,由于阴间形成了,干涉等同于重生一世,当然,这与完善的程度有关。
有些重生是假的,但明知是假,一样有谁愿意,这样的话,无非是从一生中选取一个节点干涉重生,快意恩仇,至死而亡。
有些重生是真的,比如每一个都干涉,但就是不重生,这样干涉的过往则会对现有的自己形成改造的效果,它重生了,但原本已死。
第三条死路没的说,还阳。
第四条死路则是那条被抹掉的,不存在的路,从古至今的历史,这条路可并不是什么安全的,很危险的。
思即死,危险吗?哈哈。满是荆棘的一条绝路,绝死无生的路,不是属于生者走的,而是死者走的,若没有走通这条绝路,有生路吗?没有。死地怎么可能有生路存在?只有绝处逢生之后,才有生路这回事。
要是通畅的很慢,则会出现一系列的变故,比如说死地积压的亡魂越来越多,不堪重负等等,当有一天,砰!塌了。那就是血债血偿了。
从无死到死亡,期间有一段历史,从死亡到生还期间一样有一段历史,而在这样历史中,真的全是过失吗?
思即死,在遥远之时,这可能是过失,不曾周全,而当完善程度越高,过失就越少,当过失少了,多的就是错误。
杀生不一定会偿命,可要是阴间崩了,偿命吃得消吗?恶鬼横行,求死而不能,那...啧啧。折磨。
阴阳逆乱时,那是冤有头,债有主,谁都跑不了。
清算。
当然,这样的清算是很乱的,这笔糊涂账,就算算的清,但也需要有谁管。
比如说偿命,偿多久?死路未开,积压的太久,偿命怎么算?从严?从重?公平吗?不。这是积压的太久导致的。
而且要是清算完毕,偿命的家伙需要灰灰湮灭,它们会认吗?不会。它们会死捏着不放。
阴阳逆乱本身不是什么大问题,大问题是死鬼们不肯一笔勾销,因勾销了,它们就化为乌有了,说白了,贪生怕死,这很正常。只不过谁都贪生怕死,那逆乱时就是一团乱糟糟的,抓都抓不过来。
一个鬼差可以镇压一万鬼魂,但未必能把一万只鬼魂全部抓回来,总有一些贪生怕死的沦为恶鬼,总有一些另辟蹊径的逗留世间。
在这个特殊时期之前,是需要建立地府的,但有吗?后知后觉。
或者说当时的地府,很简陋。
重心不在地府,而是贯通阴阳,亡魂再多,只要压得住,那就没问题,死地在薄,只要撑的起,那就没问题,而解决问题的关键便是贯通阴阳。
说白了,和我们很像,小问题不管,只管大问题,因一个大问题可以解决很多小问题,但事实却是,在解决大问题之前,被很多小问题给KO了,回过头解决无数小问题时...晚了,之前的工程也半途而废了。
当然,我们不是说这些,问题在多也可以解决,关键是一个个的解决,还是一次性解决全部。
若有这个能力,是不是通常一次性解决全部?嗯。可要是一次性解决需要付出不可承受的代价呢?嗯。拖延。
在拖延犹豫之际,顺带的解决一个个小问题,当发现这些个小问题没完没了时,还解决吗?放弃了。
一个家伙可以解决很多问题,可要是单凭一己之力,解决一个时,又会生出更多。
当解决的问题,并没有再生的速度快,是不是晚了?嗯。
多数晚了,都会放弃,说白了,太相信自己了。
我们喜欢塑造以一己之力解决所有问题的家伙,不是因为别的,而是因为太弱,太小,太少,所以需要很强,很大,很贵。因在多都是少数,所以是贵。
所以在远古时期,它们同样很少,但它们很强,当出现很强的家伙解决不了问题时,它们就会觉的晚了,放弃了。
当然,从理论上是不会出现它们解决不了的问题,只不过它们不太想承受全力以赴的代价,当觉的晚了,拖一时,算一时,拖到拖不下去了,在一次性解决所有的问题,而解决的方式通常都是很暴力的。
比如说阴阳逆乱,恶鬼横行了,难以解决怎么办?它们会躺平摆烂,直到它们看不下去的那一天。
那怎样做的?啧啧。
死刑!
若因死而生,它们就会玩死刑,死有千千万万种死法,而每一种死法都是一种死刑。
届时就是让所有的死者,以及生者,尝试一个又一个不同的死法,当然拉,也包括它们本身,那时没有谁是无辜,全部死有余辜,全部一视同仁。
这是灭生。
当死刑灭生之后,一世从死向生,不过这可是无与伦比的恨与怨生成的,一世重启,没有一个是善茬。
额额额...它们很害怕,很胆小,很畏惧,这些都是死刑酿造的,恐惧太深,所以诞生时,它们是一个又一个怂包,弱小的可怜,但并不意味着它们不阴狠毒辣,比如说恩将仇报这回事,在它们眼里在正常不过了,这是它们潜藏在心底里的本性,而它们外在的表现是加强上的。
这些强加上的本性,会让它们一开始表现的很和平,毕竟胆小懦弱不是,而且这些的胆小懦弱还是它们的天性,不是后天造成的,这证明它们是具备着原罪的产物。
这是一次性的解决,所有因死而导致的问题,一切都不复存在,并因此而获罪。
可怜它们?哈哈。小心连怎么死的都不知道,这是死而后生的由来之一。
在这样的世界里,那些始作俑者会一个接一个的死绝,原因很简单,它们心软了,有幸存者吗?除非世界偏袒,不然无一幸存,而每一次偏袒,对于世界是一次撕裂。
当世界撕裂出一个个漏洞,其他世界的家伙是不是可以进来了?是的。
世界不一定会偏袒,但原罪的家伙却需要这份偏袒而撕裂这个囚笼,不然怎么发挥它们的演技,又怎样把胆小怯懦的表现给除掉?对吧。
就算世界不会偏袒,罪恶也是会帮忙的,而当世界撕裂了,这些胆小,怯弱的,经过精心包装,那就是一个个我见犹怜的家伙了,在天性上做出了足够的伪装。
能看出来吗?不能。天衣无缝。
这样的伪装可不是什么假的,而是真相。
天性胆小怯懦而无来源,但它们却给这些胆小怯懦塑造了一份切实可靠的来源,成为了真相,任谁看了都没毛病,来历正当,后天形成,当受到一定的安抚,它们外在的表现就会是纯真,善良,而潜藏的本性,胆小怯弱,在根脚上的问题,同样也由于世界的撕裂的查无实证。
并且怎么撕裂的,都有正当的理由。
比如说出现了一个暴君,因胆小怯懦者不服暴君而选择了反抗,一次次的反抗导致了世界的撕裂,而推翻暴君的行为更是成为了正义的表现。
这么一段可歌可泣的往事,足以打消极大的顾虑。
完美!
来历纯正,因压迫而畏惧,只待救赎,可以说根苗正红,来历如此纯正,试问谁不动心?而且还有世界背书,撕裂世界黑锅,全在暴君头上,一切有理有据,从推理的角度讲,暴君不压迫,那奴隶怎么会反抗?以这个角度来追究前世,暴君的前世不正,而事实的结果也是这样。
虽说一视同仁,但其中总有一些可以免死的,一棍全打死,当然行不正,坐不端,不过这些可以免死的分的清吗?分不清的。毕竟有些家伙可以装,它们可以装一辈子,直至下辈子,如假包换。
来历纯正又清白,这等根苗正红的家伙,简直是一颗颗明珠,而如今只不过是明珠蒙尘,只待尘尽光生,且撕裂只是暂时的,任谁看上去,暴君必将会随着时间的推移而灭亡,而那时撕裂自将会得到修复处理。
所以呗,赶紧捞珍珠,只不过那捞的是一颗颗黑珍珠,就算有一天把黑珍珠给打死了,那都是情有可原的,黑珍珠依旧是晶莹透亮,品相极佳,而且...世间是有真品黑珍珠的。
杀戮、死亡、恐惧、五弊三缺、这些是可以归正的,而它们是正品的黑珍珠,只不过...嗯...稍有瑕疵。当然拉,前者也不会作的太真,要是太完美了,可是会引起怀疑的。
如果一颗黑珍珠过于完美,那世界怎么撕裂的就会考究考究了,哪怕没有任何证据表明黑珍珠来历不正,来历不请,但仅仅只是怀疑那便足够了,又或者同一个根脚的占据世界的席位太多,也是会因引来忌惮的,不过这些家伙有那个时间等。
等到世生遗忘它们的出处,就算世界记的,但要是取得了一席之地,总有办法来抹掉世界的记名,这样是不是可以慢慢的侵占整座世界?从理论上是可以,但实际上很难。
不要以为世界总是那么长篇大论的讲道理,有些可是不讲道理的,比如说魔,它们行事靠的可不是道理,而是直觉反应,干的虽说不一定是什么好事,但却是不错。
一般情况下,魔是不会醒的,它们连自己人都砍,你几乎找不到,魔不砍你的理由,因你作的很对的同时,也一直在犯错,行善等同于作恶,干掉你,可不算错,所以别在魔面前晃悠,那是真砍。
不错砍你是没毛病的,因你仅仅是不错,但很差劲,要是能不差,那魔不会砍你了,可以晃悠了。
要是即不错,又不差,魔会说:还行。
得到这个还行的评价,除非你和圣沾边,魔教的别名,通常也叫圣教,不是因为别的,而是因为你它丫和圣沾边可以在魔教里混的还不错,只要不是太凑热闹,一般的魔头不会砍死你,但要是凑热闹被殃及了,那就是活该。
魔只是觉的你还行,可不代表欣赏你,而获得魔的欣赏...啧啧。当你是魔道祖师吗?那...嘿嘿。没点本事的,死干净了。用魔的话说,太吵吵。
当太吵吵,吵的让魔作噩梦了,嗯...刁难开始。欣赏不是因为别的,而是刁难不了你了,从而转变作战方针,将你捧的高高的,这样你就没时间来吵吵魔了,或者说美梦往往比噩梦更为可怕。
当然,让其一直沉浸在美梦中?不可能的。所以每一次美梦都会破碎,让其体验体验吵魔清净是怎样的感觉。
这是魔咒。
心理上不太行的会疯,而解决这样的魔咒也很简单,当魔醒了,这魔咒也沉寂了,要是当事者疯了,则会在魔醒时,恢复清醒,而清醒时或许会沉眠,或许也不会,要是一个个疯子沉眠了,清醒的魔可指不定干出什么事情来。
当然,一般情况下,魔是不会醒的,而一个个疯子也不会彻底疯,一个个不会彻底疯的疯子,一般都有清醒的时间在,而这些清醒的时间则是留给魔的,要是疯子彻底疯了,魔苏醒了,疯子就会沉眠,比如说成为新一代的魔,而这个苏醒的魔或许会成为魔王。
这是一代魔王的崛起。
有些魔王是很呆的。
有些魔王则很弱智。
两说。
魔王清醒,第一件干的事,通常是大开杀戒,不是先砍那些强者,而是从弱者开始,因这样才能砍的更多,当然拉,魔清醒之初,也没有什么勇者这回事,我们可以保证一个个强大的家伙都是懦夫,所以魔跟个除草机一样。
要是除的不太对,那魔就会变的很呆,呆呆的不知道干点啥,比如说出现了正义的勇士,呆情更为严重,可要是除对了,魔就会变的很弱智,思维上的幼稚,一步步的成为低龄幼儿,但这个幼儿不在是那么的一窍不通,会成长,会学习,一步步的成为一个合格的魔王。
不过一般情况下,那都是很呆为主,毕竟底层不是那么容易烂掉的。
腐蚀高层容易,还是腐蚀底层容易?肯定是高层,腐蚀了高层之后,腐蚀底层才更快不是,谁它丫费力不讨好的先腐蚀底层,留下这么一群大聪明不是找死吗?当然,有些特殊的是例外。
比如底层更新换代了,一切都是看着那么欣欣向荣,挑不出任何毛病,这样传承变没得选,因选谁都一样,而高层也将一个个的被替代,完成了换血。
这时不管底层还是高层,可以说是同流合污,一丘之貉,但有些家伙是很难替代的,或者说根本没有替代的方式,只能是取代,比如说魔,取代了魔,魔清醒了,它们就会做出趋于本能的行为。
比如说换血,但这要有血可以换对吧,比如说成为一个呆呆魔,代表世间容的下,可要是魔主动换血,这代表世界容不下,既容不下,自己还醒了,这就很搞笑了。
魔只是喜欢睡,不代表是睡傻了。
就算有谁乐意流血,而魔也可以换血,不代表这些血液流入魔体内了,还不知道这血液的成分,变小以及发呆是两种走向。
变小是有利于魔的,但有这样的血液吗?没有。因流血是不利的。所以呗,正常便是发呆,但若自己反而变小了,这就很有趣了,更有趣的是因除草而变小。
高层全烂了,底层不一定是烂的,但底层全烂了,高层肯定是被一网打尽了。
这样的话,嘻嘻!道高一尺,魔高一丈。
魔变小了,全都要变弱鸡,这样变小的魔,哪怕是一个呼吸,都能吸掉海量细菌,一个翻滚,都滚死一大片毒瘤,在用这细菌和毒瘤把那取代的家伙给毒死。
一句话:片甲不留。
但凡留一片落叶,都算魔输,只不过这样就与世不容了。
当然,期中有不少置身事外的家伙,清洗归位了,可以把魔给镇压住,这不是说这样的家伙就是干净的,但可以慢慢清算,比如这些个置身事外的将自己洗成大胖小白,分不清没关系,全洗了,而且要是洗的不干净,啧啧。魔要是又跑出来,那可没一个家伙能跑得掉。
毕竟不能指望一些娃娃和大魔头较量,那可是真会斩草除根的,而且名正言顺。
当一个又一个清白身给魔盖上了印章,还会与世不容吗?不会了。要是洗不干净魔,都变娃娃了,那魔就是一口一个大胖小子,嘎嘎香。
源头介意吗?反正世生不介意养一生,一生一世也很常见,而当只有一生一世了,也可以除恶务尽了,污染是怎么来的不太清楚,反正所有的污染都在魔身上了,而这也是除魔卫道的最好时机不是吗?
一边是除恶,一边是除魔,该跳反跳反,藏着掩着没意义,而且不一定非要除恶,非要除魔,污染也是可以分食的不是,来自同源的分食,或许是生前不行,因世不容,但魔几乎清洗了所有,相当于给反噬提供了必要的条件,这时不仅可以分食,更可以反噬。
当分食了污染,世容的下魔了,魔也容的下污染,届时在把这样的污染给分化,岂不是皆大欢喜?而且要知道,可以封印魔的重要原因之一,那就是在座的有没有被污染的。
这样的话,就算恶势更强,弱势的一方也是可以放出魔的,这样就算除了魔,但由于放魔世允了,一尊魔鬼有了,不会以为在本世可以对付一位世允的魔鬼吧,允灭世的魔鬼,这座世界可是会被不断的吸吮的。
同样的一生一世,虽说小,但潜力更大,虽说世界要完蛋,但污染也一个都跑不了,要是魔鬼有能力吸食到幕后尝个鲜,那幕后估计也跑不掉了,只不过可能魔鬼会被同化就是了,到那时,魔鬼就交给正义之士,除魔卫道了。
多谢污染做出的贡献,当然,咱们也可怜的成为贡献的一部分,倒了血霉,但没关系,咱们还是有希望的,而你们要无了。
想想当初,你们要是不捅那么大的篓子,或许又是别有一番风味。
污染:什么风味?
世界:逆乱阴阳并非无解,当小问题可以解决干净,世生不至于行刑,这样当解决了小问题之后,重建的死地会因你们而产生变化,比如说你们会由死而生,那一世也会成为一座正儿八经的邪世,而邪与良是对等的。
良可以改邪归正,邪亦可以优胜劣汰,虽说不太了解邪门,但也略知一二。
污染:劣汰的都是良吧。
世界:嗯。争不过呀。当然你们可以扶持一下不是吗?比如说咱们是玩改邪归正,而你们可以玩匡扶正义,不需要的话另说了,那愚忠呀,那赤子呀,一般都出自邪。想想看一个劣汰的良,被一步步的扶持到顶尖的层次,岂能不感激涕零,错的都给你做对咯,做不对都自己背黑锅。
哪像咱们的优良传统,背锅又背不起,甩锅更难甩。
当背不起,又甩不了,这就是一大堆破事,年级大了就要退休,不像你们老当益壮。
污染:赤邪会老吗?
世界:应该会吧,虽说很多时候都年轻力壮,但也是会老的,一般叫童姥,而魔自邪生更为合适,再有吧,邪门也是可以种田的,只不过那种田的方式,我们接受不了就是了,毕竟不是从死至生。
污染:但你们可以开辟。
世界:但我们是生者,我们想活,而不是想死,我们可以从生走向死,但却不能从死走向生,我们可以开辟出起始之摇篮,但不会走一步。
污染:但你们走了一步。
世界:但那是走错的一步,而每走错一步,想要回头,那都是得面临反噬的。
污染:反噬?
世界:正常便是反噬,不正常则是反馈,但不需要这份反馈,所以是试错,于我们来讲一无所得。
污染:真的一无所得吗?
世界:借道算吗?
污染:不算?
世界:那行吧。试错借道,回头是岸。不过要是走多了,比如说走出了一个身子的距离,那估计得躺尸了,就算只有那么一步,也是会倒的。所以除非是走投无路了,不然不会走一条会倒的死路。
污染:真的会倒吗?
世界:兴许倒了会靠在这一步试错的路上也说不定。
污染:所以呀,你们应该多活动活动。
世界:走一步都是犯错,更别提多走了。
污染:但每犯一个错误,每一次反噬,它们都会得到补偿的不是吗,而它们拿到补偿时,若这是试错,则会造成反馈,虽说反馈很少,但积少成多。
世界:试错只是范例,这错误本不应该由我们来试,你们要知道,你们试的错和我们试的错是不同的,我们试错是亏本的,而你们试错在怎么摔跟头,都是不亏的,因你们的背后有我们作为靠山,只要这座靠山还没倒,那你们就不会亏。
就算你们一天试错一万步,对于我们而言,无非是即刻暴毙,但世界和禁区的距离是很远的,额...可能也很近,不过不重要,反正没那么容易暴毙。
污染:就算是这样,但人手可是个大问题。
世界:死亡,恐怖,杀戮,五弊三缺等等,不算人手?又不是什么白手起家。
污染:不是说生者不适合吗?
世界:生与死的界限于无生是模糊的,更何况它们天然就适合走死路,就算不是模糊的,也能跨越生死,这便是试错的资本,而若以死为生,一个个的犹如提线木偶,就算试错的范例在那,一个个木偶会走吗?呆呆的。而只有没有路的时候,它们才会走向错误的路,但呆呆的家伙活力很少的。
且不说能不能走得动,关键还要人手。
塑造新的人手,做出划分吗?啧啧。塑造一个又一个呆呆,它们又能有多少活力?而这样的活力又是怎样来的?反馈来的。
这意味着,我们要在试错的路上,奋勇向前,以亏的血本来获取那微不足道的活力,让其能迈出第一步,而这样的血本,是在赤裸裸的抽咱的血,来赔个它世,赔的多,回的少,而且由于它世是未知的。
这样的话,当有一天咱们凉凉了,估计会惨遭分尸,因赔不起,自己分自己尸,赔的起,自己有点逼数,但赔给未知,赔不起,因不知道未知的家伙是谁,在有赔光了可能都不够。
一个渺小的平凡,可以赔一份,甚至更多的通天彻地,但它是虚的,而一旦平凡摆上了桌面,它与通天彻地的差距那就老大了,赔个精光都不够,而且由于是我们自己在试错,有的靠吗?没的靠。
禁区靠不住,世界不能靠,咳咳。要是禁区也可以靠,同样的不能靠。
诚然试错可以不止试一步,但前提是有试错的余地,比如说,在世又改邪归正的家伙,而我们试一步是代行,但也仅有这么一步,不然试错多了,它们岂不是无路可走了?对吧。而且这一步我们走的是错的,它们可以走对的。
一步试错,一步正确。
这是试错。
要是走错一步,下一步则是绝对,但宁可试错千千万,不愿走错一步,试错可以回头是岸,但走错了回个屁,需要送死。
试问一个恶贯满盈的家伙,走错了,别人家会为其送死吗?若为其送死,这走错的一步即是试错,因它们送回来了。
正常走,死者走生路,生者走死路,这需要两边都有能走的家伙,比如说死者那边也有良秀之辈,那么问题来了,一位良秀是放在死者那边,还是放在生者这边?显而易见,生者这边用处更大,若生于死,死者还阳,因它们更有利于阳间。
同理,若有些家伙有利于阴间的,则是送死,因它们更有利于阴间。但有阳光道这回事吗?没有。因生者不会在死地塑生,有的是生者借死地还阳,至于这还阳的是谁,显而易见,当然是咱们拉,虽说其他家伙也行,前提是得有。
送生于阴间是试错,但因利阳,这份错容的下,但死罪不可免,需要死一遭,也就是身死时送死,走阳光道还阳,送回了才是还阳,之前是试错,这阳光道可以开,但需有生可以送。
有吗?么有。所以只能是世间送死,额...不是送死,而是送行,送其先行,试错折返,前提是有路可走,所以在先行之前有个东西叫开辟,没有路亦可以开辟,但代价通常是躺尸,无路可走,若非躺尸铺垫,哪来的路?对吧。
这样是不是太残忍了?嗯。所以有那么一条不存在的路:无路。
走投无路时走的。
若前方无路,则此路自开,走上去就有了,这是前人走过的路,而事实上无是什么都没有的,走到尽头就知道了。
无尽。
简单明了,走到尽头,在往前一步即是无,或许谁都知道多了点什么,但谁也不知道具体是什么。
当然,有些全知的家伙或许可以知道,但知道的那一刻也将无知,当一条新路出现了,或许会因此死上一大批家伙,因这代表的是一个崭新的纪元,前提是谁走完了无尽的旅程。
简直...地狱难度。
别看只是小小的迈出了一步,但因此而陪葬的家伙难以计数。
作为新时代的船舶,每一位无者都可以登船,先行一步,但不是谁都知道就是了,要是上船的家伙不多,通知是隐晦的,要是上船的家伙多了,或许可以知道更多的详情,比如告诉你,这是新纪元的开始,一份公告,但新纪元具体是什么,没有谁知道,因知而不明。
这船可不会等太久,当新时代启蒙了,这船就会启航,旧时代的船舶会为崭新的纪元尽可能的横扫更多的阴霾,直至破灭,当船舶破灭了,一些碎渣则会折返,给每一世,每一区,每一文,制造那么一个类似的港口。
当一些登临无上的家伙,可以站在港口清扫,说白了,就是这船舶吸引了不少仇恨回来,但只有那么多,这些避风港是挺多的,但要是不自量力,一个个的都会塌了。
阴霾又不是被动挨打不还手,你它丫敢挑衅,我就敢摧毁这个避风港,顺带标记一下这座世界,记着你了,等着瞧,估摸着可能会成为新纪元的垫脚石。
可要是把外在的阴霾,一次性的清扫干净了,这就是一座避风港了,新的纪元是好是坏不清楚,但至少有这么一个避风港,但无上的目的,可不是为了带回一个个避风港的,船舶可以重建。
每一个避风港可以说是一座船舶的雏形,重建了又能开船了出门了,但通常是一去不回的,因是无尽的,无论填多少进去都不嫌多的那种。
这是无尽远征。
能远征多久,多远,不一定,不过少了,短了,新纪元也就那样,不值一提。
当不在有谁,启程了,兴许纪元终焉也就来了,比如说过往的纪元来覆灭这个新纪元,一句话:你们并没有任何希望,连第一步都迈不过去。
无纪不是。
第一个目的简单明了,干掉过去所有的纪元,成为唯一。
要是干不掉,也不用什么下一步了,终焉会一步步的临近,由古老的纪元掀起,真要是接触了,无论是胜利,还是失败,这个新纪元结束了。
要是胜利了,有一些幸存者,下一个纪元从它们开始,那一步没有踏空,虽说失败了。
要是失败了,显而易见,全军覆没,纪元从无开始,那一步是无,自由无始。
不过终焉也是可以磨死的,但没有什么意义,躲在避风港里时不时的出门消磨一番终焉,直至消磨殆尽,在黑暗纪元从重建光明的全是失败者,新纪元不会建立在失败者的脑门上,所以当迎来光明时,即纪元结束,同样的从无开始,并且还给后来者,增加了不少难度。
比如说要在笼罩的黑暗下,干掉一个个隐藏在黑暗中的灯塔,简直太难受了,更是大海捞针,另一种方式则是里面有个类似于指引的聚光灯,这个聚光灯会带船舶找到一个个灯塔,当找齐了,在面对这个大太阳,这是重建光明。
至于清扫黑暗?呵呵哒。
要知道这份黑暗,可是终焉,清扫这片纪元的所有黑暗,相当于面对一次终焉,哪怕它并不是全部,相比清扫全部的黑暗,重建光明自然更为简单。
不给力的黑暗纪元,但不得不说,挺有毅力,当然,要是清理完这个纪元的全部黑暗,那也是有好处的,比如说可以获得一支强而有力的援军,反正无尽远征,是先干掉之前所有纪元,虽说里面存在友军,但同样友军也是消耗品,可以成为友军,但不代表会,要知道新纪元相当于给旧纪元带来终焉的货色。
要是旧的纪元一次次的被打搅,那也是挺烦的,那就像...把咱们当小怪刷了一遍又一遍?靠!是不是以为小怪没脾气?嗯?
所以呀,有些时候,黑暗纪元就如同是门槛一般,终焉降临,不是所有的纪元都降临了,比如说那些横扫完所有纪元的家伙是不曾降临的,或者说它们的纪元是结束的,但依旧在活跃着,成长着,类似于永恒的,只不过成长的很缓慢,各方面有些差距。
这样的纪元一般不会降临,所以黑暗纪元体现的,只是纪元里面的小部分。
而在有些纪元里,无上并不多,可能还挺拉胯,但本土强悍的变态,导致出现那种终焉降临直接被打爆的情况,这是终焉之战,由于是临近的胜利,嗯...不算失败,只能说是功败垂成,有戏。
这样的纪元更为变态,当它们失败了,本身就成为了终焉的一部分,且涵盖了全部终焉,嗯...功败垂成,这样的纪元堪称铁锤,之所以有这样的纪元,嗯...你它丫不知道这样的锤子究竟是锤向哪一边,有点赌运气的味道。
要是没有敲到纪元这边,那就算中奖了,多个半成品,比如说世界,比如说禁区,就可以这样被敲出来的,要是敲到了纪元这边,显而易见,这样的纪元更变态。
永恒?嗯。永恒熔炉。
纪元里也是有宝贝的,比如说这永恒熔炉,一锤子买卖没敲好,可以敲个稀碎带回来。
这样的纪元怎么说?玩玩。
敲到纪元算倒霉,敲到其他喜当爹,要是敲到纪元,虽说当不了纪元了的爹,可要是把纪元给融了,我虽然不是你爹,但你是我儿,这样的纪元是变态,但更多的是图个乐。
纪元敲钟这回事,说大不大,说小不小。
一个家伙走到了无尽的头,但只是一个而已,多吗?少的可怜。要是这样的家伙很多,同时迈出了一步,纪元那是静悄悄的,纪元有多少不清楚,但清楚的是这一步的家伙多了,直接就是纪元终焉,没有这个门槛了。
一个个纪元的所有财富,都将成为新纪元的养分,而不是从纪元里带出那么三瓜两枣,纪元也可以是游戏,无非是这个游戏大一些,而且纪元的游戏可不是一种玩法,当然,也不排除有些家伙认真的玩游戏。
讲真的话,无纪仅仅是其中之一而已,要是以无纪作为标准,那其他家伙都别玩了,而无纪早被干掉了,无可是没有什么标准存在的,顶多是无纪更近一步,但也就是一步,别想太多。而且近一步这个玩意,需要走一步。
一半一半。