第12章 (射手)风之殇

我说了要出很多走A型系列的英雄,让走A重回赛场,那么今天就先出一个吧

风之殇这个ID取自于《犬夜叉》,直到那么多年,我也没有再去看这部剧的大结局,数码宝贝也没有,说实话,我喜欢《魔法咪路咪路》多一点,但这部剧我也没有去看它的大结局

所以,正如我的周遭很多事情一样,没头没尾

玩法定位:特别长手却没有办法处理身位特别快或是位移型刺客、法师

英雄弱势:面对纯肉坦克,没办法第一时间处理掉,自身很缺位移

发育周期很长,游戏内对局25分钟以后才能发力或是特别大的经济优势才能发力

前期射程很短,特别容易炸线,或是被越塔,需要更多的团队支援倾向支援

英雄强势:后期800码以上的攻击距离,加上致命节奏突破攻速极限,很容易就点死对面

这种恐怖的射程并不代表他无敌,他的弱点依旧存在,没有位移导致了他很受小鱼人、吸血鬼、妖姬、德玛、巨魔、凯隐这些英雄的喜欢,以上这些英雄都是天克他的英雄

而且就算拿出璐璐、塔姆、风女这些组合康特后期,但25分钟的前期发育期,如何渡过,也是一个大问题,因为需要足够多的经济才能养成这个长手大核,所以很容易单方面炸线,无论是对线老版的ADC英雄,还是一些战士非常规下路组合,就显得很弱势

重复出反曲之弓并不是一个很好的想法,这样做,攻击距离的确拉起来了,但是伤害会严重不足,特别显现于20分钟的时候,界弓+攻速鞋+2把反曲之弓,也才60的特效攻击,这是正常ADC当下版本的发育情况,无人头纯补刀的经济

但是这个ADC手短,没保命技能,很容易就被开,所以正常发育情况也就界弓+攻速鞋,可能20分钟的发育程度更差

出暴击装备并不是一个明智的选择,虽然爆发很高,但是强势期只在前25分钟,强势期过了就很乏力

初始属性:400码攻击距离

被动技能:疾风箭术

每从装备上获得的1点特效攻击,则增加4的攻击距离(不包含火炮类型的蓄能攻击特效)

满足100点特效攻击时,则可以进化被动技能,额外获得100攻击距离

每从装备上获得的1点暴击率增加,则增加1%的吸血效果

大后期成型,也就是900多码的攻击距离

Q技能—双重射击

施法技能时,使攻击充能,下一次攻击必定同时射出2次箭弩

冷却时间:16/14/12/10/8

W技能—箍步索

扔出绳索,对敌方英雄单位进行减速效果

减速效果:14/18/22/26/30

减速持续时间:1/1.5/2/2.5/3

冷却时间:12秒

E技能—疾行步

立即进入隐身状态一秒

冷却时间:30/22/16/12/8秒

R技能—风行者

对同一敌方英雄单位攻击满10次时,获得一层R技能充能

攻击累计时间8秒,8秒内无再次攻击则累计次数丢失,此期间再次攻击,则次数累加,直至次数完成叠加充能

释放技能充能,以自身为半径400码发出磁场,此磁场格挡一切敌方英雄单位的突进技能(和波比的W技能一样)

被格挡的敌方英雄单位,会被眩晕3秒

磁场感染的墙体可以无视地形穿透,在地形穿透时,获得20%移动速度加成